BEAR HEAD STUDIO
Мы молодая инди-студия, которая идет против мейнстрима и не боится браться за нестандартные идеи разного масштаба
НАШИ ПРОЕКТЫ
Шутер в сеттинге СССР альтернативной реальности, полный мистики, аномалий и перемещений между параллельными мирами
Project Revival
Яркая пошаговая онлайн-стратегия для фанатов настолок и живого общения
Kingdom&Castles
Собственное решение «Bear head studio» для инди-разработчиков, которое ценит их время и ресурсы
Claw Engine
Фестивали
Активно принимаем участие в множестве фестивалей, выставок и конференций, на которых всегда открыты к вопросам и живому общению
Kingdom&Castles
Королевство и Замки — это красочная пошаговая онлайн-стратегия с упором на социальное взаимодействие, в которой игрокам в роли феодалов замков предстоит вернуть былое величие их родному Королевству. Такой сложной цели добиться в одиночку невозможно, а потому для достижения успеха придется постоянно вести переговоры, заключать соглашения и обмениваться ограниченными ресурсами, осколками знаний.
Формируйте собственный уникальный путь развития, изучайте древо технологий и вносите вклад в общее дело, чтобы совместно восстановить утраченные фрагменты древнего артефакта и добиться всеобщего триумфа!
Одиночный сюжетный шутер с обилием различных способностей и одной из самых нестандартных механик в жанре — слова способные немедленно захватить внимание миллионов геймеров. Мы не являемся исключением, а потому с энтузиазмом взялись за разработку Project Revival.
PROJECT REVIVAL
about the project
about the project
about the project
about the project
about the project
about the project
about the project
about the project
about the project
about the project
project revival
project revival
project revival
project revival
project revival
project revival
about the project
about the project
about the project
project revival
Комбинируйте способности, расследуйте загадочные события и путешествуйте между параллельными мирами, чтобы докопаться до истины одного из самых запутанных мистических дел, которое навсегда оставит след в истории этой альтернативной реальности!
CLAW ENGINE
В игровой индустрии с годами сформировались различные классы разработчиков: от инди-одиночек до компаний с сотнями сотрудников. Средства разработки росли вместе с большими студиями и со временем стали все больше ориентироваться на создание инструментов для крупнобюджетных проектов и даже для киноиндустрии, инженериии архитектуры.
Небольшие инди-студии ограничены в финансовых и людских ресурсах. Это заставляет разработчиков экономить на различных аспектах игры и геймплейно обыгрывать отсутствие тех или иных элементов.
Мы хотим создать движок, способный автоматизировать отдельные процессы разработки. Это избавит небольшие команды от рутинных задач и поможет им сэкономить время и деньги.
Во многих играх существует необходимость создания множества локаций и ландшафтов, нередко вручную. Это крайне важный, но монотонный элемент наполнения мира. Чтобы освободить и без того ограниченные людские ресурсы, при старте проекта разработчики получат доступ к встроенному генератору локаций. Этот плагин позволит создавать окружение и точки интереса, а также после сшивать это все в единые обширные пространства. Больше не придется тратить время и силы, вручную вытягивая холмы и расставляя кусты и деревья!
BHS CAMP 2024
Веб-разработка
Проведи лето с пользой
прием заявок
14.06—29.06
Разработка игр
backend
frontend
unreal-разработка
Дизайн и моделирование
3D левел арт
маркетинг
игровой нарратив
Технологии разработки
игровых движков
unity-разработка
3D-моделлинг (продвинутый)
3D-моделлинг (базовый)
ui/ux
графический дизайн
3D анимация
архитектура игровых движков
генеративные алгоритмы
компьютерная графика
ML для игр и ПО
О НАС

Алина Васильева

ведущий саунд-дизайнер

Сергей Ананьев

разработчик движка

Данченко Анастасия

3D аниматор

Богомолов Александр

разработчик движка

Алина Васильева

ведущий саунд-дизайнер

Сергей Ананьев

разработчик движка

Данченко Анастасия

3D аниматор

Богомолов Александр

разработчик движка

Капочкина Анна

геймплей-программист

Кузнецов Никита

СТО BHS

Макшанчиков Василий

ведущий разработчик движка

Мельникова Юлия

геймплей-программист

Капочкина Анна

геймплей-программист

Кузнецов Никита

СТО BHS

Макшанчиков Василий

ведущий разработчик движка

Мельникова Юлия

геймплей-программист

Остапчук Анастасия

гейм-дизайнер

Попцова Мария

VFX-художник

Антон Рубаха

3D художник

Руслан Рузиев

CPO BHS

Остапчук Анастасия

гейм-дизайнер

Попцова Мария

VFX-художник

Антон Рубаха

3D художник

Руслан Рузиев

CPO BHS

Семичаснов Илья

СЕО BHS

Шин Владимир

Unity-разработчик

Сигусов Виталий

геймплей-программист

Торжков Егор

art-директор BHS

Семичаснов Илья

СЕО BHS

Шин Владимир

Unity-разработчик

Сигусов Виталий

геймплей-программист

Торжков Егор

art-директор BHS

Емельянов Алексей

художник окружения

Мухин Алексей

разработчик движка

Сапожников Артем

ведущий азработчик движка

Юшкин Матвей

разработчик движка

Емельянов Алексей

художник окружения

Мухин Алексей

разработчик движка

Сапожников Артем

ведущий разработчик движка

Юшкин Матвей

разработчик движка

Черноиванова Дарья

Web-разработчик

Фетцер Михаил

Web-разработчик

Сахаутдинов Фазиль

разработчик ИИ

Монина Мария

руководитель внутренних проектов

Черноиванова Дарья

Web-разработчик

Фетцер Михаил

Web-разработчик

Сахаутдинов Фазиль

разработчик ИИ

Монина Мария

руководитель внутренних проектов

Орлова Юлия

3D художник

Мазиков Ярослав

3D художник

Романов Иван

С++ разработчик

Любимов Георгий

Unity-разработчик

Орлова Юлия

3D художник

Мазиков Ярослав

3D художник

Романов Иван

С++ разработчик

Любимов Георгий

Unity-разработчик

С трепетом относимся к каждому члену команды, выстраивая индивидуальные треки обучения и адаптируя образовательный процесс в рамках проектов
ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ
ПОДХОД
01
Каждый проектный трек включает лидера и наставников. Лидер четко следит за пайплайном разработки и корректирует трудные места, а наставники помогают влиться в коллектив и заботятся о том, чтобы процесс адаптации проходил с комфортом
СИСТЕМА ЛИДЕРОВ
И НАСТАВНИКОВ
02
Помимо рутинных еженедельных встреч, членов команды всегда ожидают внепроектные активности, участие в фестивалях и выставках, а также ламповые посиделки и совместные игры на дискорд сервере. Наш проект не скован рамками факультета, поэтому новые интересные знакомства гарантированы!
ДРУЖНАЯ
КОМАНДА
03
F. A. Q.
Партнеры
РВИ
РВИ
bearheadstudio-job@miem.hse.ru