BEAR HEAD STUDIO
Мы молодая инди-студия, которая идет против мейнстрима и не боится браться за нестандартные идеи разного масштаба
Собственное решение bear head studio для инди-разработчиков, которое ценит их время и ресурсы
Игровой движок
Шутер в сеттинге СССР альтернативной реальности, полный мистики, аномалий и перемещений между параллельными мирами
Project Revival
Яркая пошаговая онлайн-стратегия для фанатов настолок и живого общения
Kingdom&Castles
Активно принимаем участие в множестве фестивалей, выставок и конференций, на которых всегда открыты к вопросам и живому общению
Фестивали
OUR PROJECTS
Kingdom&Castles
Kingdom&Castles
Королевство и Замки - это красочная пошаговая онлайн-стратегия с упором на социальное взаимодействие, в которой игрокам в роли феодалов замков предстоит вернуть былое величие их родному Королевству. Такой сложной цели добиться в одиночку невозможно, а потому для достижения успеха придется постоянно вести переговоры, заключать соглашения и обмениваться ограниченными ресурсами, осколками знаний.

Формируйте собственный уникальный путь развития, изучайте древо технологий и вносите вклад в общее дело, чтобы совместно восстановить утраченные фрагменты древнего артефакта и добиться всеобщего триумфа!
Одиночный сюжетный шутер с обилием различных способностей и одной из самых нестандартных механик в жанре - слова способные немедленно захватить внимание миллионов геймеров. Мы не являемся исключением, а потому с энтузиазмом взялись за разработку Project Revival.

Комбинируйте способности, расследуйте загадочные события и путешествуйте между параллельными мирами, чтобы докопаться до истины одного из самых запутанных мистических дел, которое навсегда оставит след в истории этой альтернативной реальности!
PROJECT REVIVAL
about the project
about the project
about the project
about the project
about the project
about the project
about the project
about the project
about the project
about the project
project revival
project revival
project revival
project revival
project revival
project revival
about the project
about the project
about the project
project revival
CLAW ENGINE
Игровая индустрия по сей день остается одной из самых молодых и крупных IT сфер. В связи с ее быстрым ростом развитие средств разработки не всегда поспевает за растущими потребностями. Мы стремимся использовать бесценный прикладной опыт различных инди-разработчиков, чьи подходы к созданию игр и ресурсы значительно отличаются от имеющихся у больших студий, чтобы создать для них комфортный инструментарий, лишенный ряда недостатков современных перегруженных игровых движков.
Наша цель - движок, который ценит время и трудозатраты разработчиков: предлагает решения, способные автоматизировать рутинные задачи, и предоставляет ряд возможностей, которых нет у ведущих конкурентов.

На ранних стадиях развития продукта значительное внимание будет сосредоточено на введении средств для работы с наиболее популярными жанрами: шутер и рпг. При этом мы изначально проектируем большинство модулей и решений с расчетом на гибкость и расширяемость.
В РАЗРАБОТКЕ
ГИБКОСТЬ НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ
Уже на старте проекта мы предлагаем разработчикам расширенный спектр настроек графики, что в сочетании с уникальными методами оптимизации рендеринга в режиме реального времени позволит каждому разработчику легко настроить собственный подходящий визуальный стиль.
УМНЫЙ АДАПТИВНЫЙ ИИ
Большинство одиночных проектов проваливаются не в последнюю очередь из-за сложности реализации отзывчивого и минимально продвинутого искусственного интеллекта, который мог бы генерировать нестандартные игровые ситуации, создавая челлендж для игрока и более глубоко погружая его в игровой процесс. Мы высоко оцениваем важность этой проблемы, а потому добавляем в наш движок алгоритмы на основе машинного обучения, за которыми стоит будущее ИИ в играх. Данный подход не только облегчит разработку ботов и увеличит степень нелинейности их поведения, но и сможет адаптивно подстраивать их под геймплейную составляющую игр различных жанров.
ГЕНЕРАЦИЯ ЛОКАЦИЙ
Почти в любой игре существует необходимость создания множества локаций и ландшафтов, зачастую следующих единому формату. Это крайне важный, но монотонный элемент наполнения мира. Чтобы освободить и без того ограниченные ресурсы, при старте проекта разработчики получат доступ к встроенному генератору локаций, способный создавать окружения и точки интереса, а также после итеративной генерации сшивать это все в единые обширные пространства. Больше не придется тратить время и силы, вручную вытягивая холмы и расставляя столы и стулья!
АВТОМАТИЧЕСКАЯ ОЗВУЧКА
Нередко у инди-разработчиков не хватает финансов или времени, чтобы добавить в свои интерактивные продукты озвучку желаемого уровня. Модуль автоматической генерации речи, встроенный в движок, призван решить эту проблему. С его помощью разработчики смогут не только создавать любые реплики на лету, имея выбор различных голосов и эмоций, но и редактировать их при помощи встроенных параметров генерации, не пользуясь сторонним софтом.
МНОГО ЕЩЕ ВПЕРЕДИ…
Наш игровой движок находится в активной разработке, а потому в будущем мы будем добавлять еще больше крутых модулей, продолжая облегчать труд разработчиков и делать создание игр все более увлекательным! 
ABOUT US

Алина Васильева

сайнд-дизайнер

Сергей Ананьев

разработчик движка

Данченко Анастасия

3D аниматор

Богомолов Александр

разработчик движка

Алина Васильева

сайнд-дизайнер

Сергей Ананьев

разработчик движка

Данченко Анастасия

3D аниматор

Богомолов Александр

разработчик движка

Капочкина Анна

геймплей-программист

Кузнецов Никита

СТО BHS

Макшанчиков Василий

разработчик движка

Мельникова Юлия

геймплей-программист

Капочкина Анна

геймплей-программист

Кузнецов Никита

СТО BHS

Макшанчиков Василий

разработчик движка

Мельникова Юлия

геймплей-программист

Остапчук Анастасия

гейм-дизайнер

Попцова Мария

VFX-художник

Антон Рубаха

художник по окружению

Руслан Рузиев

разработчик движка

Остапчук Анастасия

гейм-дизайнер

Попцова Мария

VFX-художник

Антон Рубаха

художник по окружению

Руслан Рузиев

разработчик движка

Семичаснов Илья

СЕО BHS

Шин Владимир

разработчик движка

Сигусов Виталий

геймплей-программист

Торжков Егор

art-директор BHS

Семичаснов Илья

СЕО BHS

Шин Владимир

разработчик движка

Сигусов Виталий

геймплей-программист

Торжков Егор

art-директор BHS

Емельянов Алексей

художник окружения

Мухин Алексей

геймплей-программист

Сапожников Артем

разработчик движка

Юшкин Матвей

разработчик движка

Емельянов Алексей

художник окружения

Мухин Алексей

геймплей-программист

Сапожников Артем

разработчик движка

Юшкин Матвей

разработчик движка

Черноиванова Дарья

PR-менеджер

Фетцер Михаил

специалист по цифровым сервисам

Сахаутдинов Фазиль

разработчик ИИ

Монина Мария

руководитель внутренних проектов

Черноиванова Дарья

PR-менеджер

Фетцер Михаил

специалист по цифровым сервисам

Сахаутдинов Фазиль

разработчик ИИ

Монина Мария

руководитель внутренних проектов

Орлова Юлия

3D художник

Мазиков Ярослав

3D художник

Романов Иван

С++ разработчик

Любимов Георгий

Unity-разработчик

Орлова Юлия

3D художник

Мазиков Ярослав

3D художник

Романов Иван

С++ разработчик

Любимов Георгий

Unity-разработчик

ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ
ПОДХОД
Каждый проектный трек включает лидера и наставников. Лидер четко следит за пайплайном разработки и корректирует трудные места, а наставники помогают влиться в коллектив и заботятся о том, чтобы процесс адаптации проходил с комфортом.
СИСТЕМА ЛИДЕРОВ И НАСТАВНИКОВ
Помимо рутинных еженедельных встреч, членов команды всегда ожидают внепроектные активности, участие в фестивалях и выставках, а также ламповые посиделки и совместные игры на дискорд сервере.
Наш проект не скован рамками факультета, поэтому новые интересные знакомства гарантированы!
ДРУЖНАЯ
КОМАНДА
С трепетом относимся к каждому члену команды, выстраивая индивидуальные треки обучения и адаптируя образовательный процесс в рамках проектов.
01
02
03
01
02
03

Я скачал Project Revival на itch.io. Как мне запустить игру?
――――――――――――――――――――――――――――
С сайта скачивается архив с расширением .7z, который необходимо распаковать. Для запуска игры в разархивированной папке нужно открыть файл “ProjectRevival.exe”
На сайте itch.io доступно для скачивания несколько версий игры. Какую мне выбрать?
――――――――――――――――――――――――――――
Мы рекомендуем выбирать самую последнюю версию игры, которая традиционно находится последней в списке. Она является самой актуальной по техническому состоянию и полной в плане контента.
Не смог найти на сайте игровой движок. Как и где мне его скачать?
――――――――――――――――――――――――――――
Наш собственный игровой движок на данный момент находится в стадии разработки. Оставайтесь с нами и следите за обновлениями на сайте, чтобы быть в курсе всех последних новостей, а также подписывайтесь на наши соц. сети, чтобы узнавать об обновлениях самым первым.
Я подал заявку в студию, но так и не получил ответ. Что мне делать?
Мы получаем очень много заявок и иногда наши HR специалисты перегружены. Мы постараемся ответить Вам как можно быстрее. Вы также можете продублировать свою анкету на почту
bearheadstudio-job@miem.hse.ru
Стань частью Bear Head Studio!

Выбери свою роль:

bearheadstudio-job@miem.hse.ru